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所在城市有“宜家”家居店的小伙伴,周末空闲时间或许会想到要去逛逛,小巴也是如此。
逛到脚软,准备走向出口买单的时候,就会在行进过程中,看到一个显眼的、大大的招牌——
你在一间餐厅用餐,等待上菜的时间长了,这时就会心生厌烦。
但如果店里环境是精美的装修,之后上的菜也很美味,在用完餐后,店家还附赠甜品、礼券,你或许就会一扫前面的不快,甚至对这家店产生好感,并推荐给朋友。
再比如,在手机玩王者荣耀的时候,屏幕会接连弹出“三杀”、“五杀”等,成就感一下就出来了。
游戏结束后,还有“超神”、“MVP”等评价,加上视觉和音效的刺激叠加,就会让人觉得这款游戏很过瘾,欲罢不能。
这些看似简单的流程,背后实际上是基于心理学的精心设计——
最近诺贝尔奖评比刚结束,其实“峰终定律”,也是由一位诺贝尔经济学奖得主——心理学家丹尼尔·卡纳曼提出来的。
丹尼尔·卡尼曼在研究过程中发现,人们对体验的记忆,是由2个因素决定的:
也就是你对某一次体验,能记住的只有高峰和结束时的感觉。至于这一过程中,好与不好的比重,体验好坏的时间长短,对记忆的影响很小。
简言之,就是在人的体验感觉上,更注重于峰值以及结尾,其他的过程就没那么重要了,峰和终,就是两个关键点。
通过这个公式,我们来看一下,以好服务著称的海底捞。众所周知,长时间的排队叫号,是最磨人的,甚至可能会出现情绪上的负峰值。
比如,缩短等位时间,就是现在已经很常见的线上取号服务。
这让顾客可以在等位时,自由安排时间,减轻了对等位时间的敏感程度。
然后,海底捞特有的提供零食小吃和饮料,甚至是美甲服务,如果等位时间超过一定的时长,还会赠送菜品。
在就餐时,还会有拉面表演,专人帮涮,主动提供发绳和围裙等,这又是把体验往正峰上推的做法。
回想小巴第一次去宜家的时候,刚开始感觉人多,又很绕,因为宜家的线路设计复杂,转转悠悠的。
但是当看到那一个个布置精美的家居场景展示,还有那些性价比很不错的商品时,就把这种不悦抛之脑后了。
逛到中途,还有餐厅,就不会觉得“去宜家又累又饿”。
然后到了买单的时候,再吃上一个1元冰淇淋,一天的劳累仿佛马上消除,觉得此番收获颇丰,好像是赚了。
宜家就是在整个进店消费流程当中,利用峰终定律下了功夫,提高了消费者整体的体验感受。
丹尼尔·卡纳曼的峰终定律,是因为将把心理学研究和经济学研究结合在一起,才获得了诺贝尔经济学奖。
但是当大家领会到了“峰终定律”的精髓,就知道,这远远不止能运用在商业经济方面,设计用户流程。
比如在职场中,总是需要进行个人工作汇报,或是评比演讲。
那就可以讲讲在你项目里做出了什么成绩,担任了何种重要角色等等。
但是如果是多个项目,在罗列出来后,只需要着重讲一个即可,体现个人“峰值”。
那在最后总结中,再述说自己为公司贡献的成绩和绩效,对未来的设想以及方案,给评选人留下好的“终值”印象。
为什么女性都希望自己能够有一次独一无二、异常惊喜的求婚?
因为她是想在相恋时期,与你有一个漂亮高分的“终值”。
所以偶尔制造的惊喜或是感动,能够让双方对这段关系的体验,达到某一段时间内的峰值。